Roblox faz usuários se tornarem criadores de jogos

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Atualmente não existem barreiras entre o público que apenas era consumidor final dos jogos virtuais e os criadores de jogos. A dinâmica que a tecnologia oferece pode fazer toda a diferença tanto na vida de quem é um usuário quanto de quem desenvolve. Partindo disso, o engenheiro David Baszucki conseguiu criar um jogo que pode ser manipulado por usuários, e assim ser possível criar um novo jogo.

Inicialmente a ideia de David era apenas criar um programa que gerasse um interesse nas crianças por física, no entanto, essa possibilidade se tornou mais ampla quando os jogadores passaram a criar o seu próprio mundo, e assim foi criado o Roblox que é uma plataforma de jogos que ganhou muitos jogadores ao redor do mundo e que superou o número de usuários do Minecraft.

O jogo é popular por jovens da faixa etária de até 20 anos, ainda que não tenha sido muito divulgado por parte da imprensa o jogo já está disponível há 12 anos. No ano de 2015, Roblox possuía um número de 5 milhões de jogadores mensais. No final do semestre desse ano o jogo alcançou o número de 62 milhões de jogadores, desse total 8 milhões estão na América Latina.

A companhia de software pedagógico Knowledge Revolution consta no início do histórico de Baszucki, essa empresa tinha foco na física e em programas de simulações mecânicas. De acordo com informações da startup CrunchBase essa empresa chegou a ser líder no ramo em que atuou, e em 2000 se integrou ao MSC Software. Depois de cinco anos nasceu o Roblox, no início a intenção era despertar o interesse das crianças por física através da manipulação de objetos na plataforma.

Quando a empresa percebeu que os usuários estavam criando os seus próprios mundos, então o jogo se abriu para permitir o desenvolvimento de novos jogos, com isso foram mais de 29 milhões de jogos feitos. Ainda que o Roblox tivesse anos de existência, apenas ganhou uma notoriedade maior quando a Xbox decidiu participar no projeto como um de seus apoiadores, com isso a plataforma teve um aumento grande no número de seus usuários.